Curso AS3

Apollo alpha

March 21st, 2007

Foi liberado a versão alpha do Adobe Apollo dia 19 no Adobe Labs!

No site você vai encontrar o Apollo SDK (para compilar a aplicação), o Apollo runtime (player), Apollo Extensions for Flex Builder 2.0.1, exemplos e documentações.

Está disponível também um vídeo demo da aplicação que o eBay está desenvolvendo.

O curso está atrasado, mas isso você sabe..

March 3rd, 2007

Tenho recebido muitas mensagens me combrando sobre o lançamento do curso de Actionscript. Infelizmente eu precisei pausar tudo em relação ao curso por falta de tempo,o projeto está 50% pronto, preciso de tempo para acabar.

Pretendo retomar o projeto o mais rápido possível, mas se por algum motivo o curso atrasar muito, vou lançar o curso, mas eu mudarei o conteúdo de Actionscript 2 para o Actionscript 3.

Agredeço as mensagens, e espero ter boas notícias em relação ao assunto logo.

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[UPDATE] O curso já está disponivel, Actionscript 3.0 OOP Flash CS3, vagas abertas. Para maiores infomações acesse: http://ericksouza.com/cursoas3/

O blog voltou!

February 28th, 2007

Pessoal, depois de um período difícil, o blog voltou! Motivo da parada - muito trabalho!

O blog saiu do ar também, precisei trocar de hospedagem, agora posso contar com muito mais espaço e os vídeos voltaram ao ar.

Vou retomar a série Actionscript 3.0 passo-a-passo, e a partir de agora pretendo trazer conteúdo sobre Flex, muito conteúdo!

Por enquanto é isso, Abraços. :D

Manipulando MP3s com a classe Sound

January 24th, 2007

Para manipularmos MP3s no Flash, utilizaremos a classe Sound. Para iniciar, deve-se criar um objeto Sound, e desta forma poderemos utilizar os seus métodos, propriedades e eventos.

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Criando suas próprias classes

January 24th, 2007

Uma classe descreve as características de um objeto, ou seja, seus métodos e propriedades. Classes personalizadas devem ser armazenadas em um arquivo Actionscript externo, que são importados ao compilar o FLA.

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Actionscript 3.0 passo-a-passo #01 - Iniciando

January 22nd, 2007

Uma das principais diferenças entre o Actionscript 3.0 e as versões anteriores, é que antes existiam diversas opções de onde colocar os códigos - por exemplo: timelines, movieclips, botões, arquivos de Actionscript externo e classes. Enquanto que o Actionscript 3.0 é totalmente baseado em classes, onde os códigos são colocados em métodos (funções) da classe.

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Desenhar e resgatar a velocidade do mouse

December 28th, 2006

Se você observar, no menu existe uma nova categoria, Respostas, nesta categoria vou postar questões solucionadas por mim em listas de discussões, fóruns, e-mail, etc; pretendo postar apenas as questões mais elaboradas, esta nova categoria deverá aquecer a frequência de posts no blog.

A questão aqui é a seguinte, o usuário quer desenhar no Flash ao pressionar o botão do mouse e além disto ele quer saber a velocidade em que está sendo desenhado. Para poder desenhar com o mouse use os métodos lineStyle(), lineTo() e moveTo() da classe MovieClip.

  • lineStyle - formata a linha, ele possui diversos parâmentros, para este exemplo os três primeiros são sulficientes, espessura, cor e alpha.
  • lineTo - desenha a linha ponto-a-ponto formando uma reta, os parâmetros são x e y.
  • moveTo - move o atual ponto de desenho para _x e _y.

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Detecção de neve caindo

December 25th, 2006

Primeiramente Feliz Natal! Se você está lendo isso hoje, dia 25 de dezembro de 2006, parabéns, somos dois nerds, e como eu, você não deve possuir uma vida social e sente-se bem programando no final de semana, feriados, etc; por este motivo desejo a você leitor presente até no natal, um ótimo 2007!

Comecei a programar ontem a noite o exemplo acima, era para ser postado 23h59m, mas encontrei problemas em gerenciar o processamente do filme e cheguei a um resultado regular somente hoje, são muitos flocos realizando verificações individuais, por enquanto o máximo que eu consegui trabalhar sem comprometer o processamento foi com pouco mais de 200 flocos de neve.

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The Fuse Kit para animações dinâmicas é o melhor

December 17th, 2006

The Fuse Kit

Dentre todas as engines disponíveis para animação dinâmica no Flash, o Fuse Kit é simplesmente o melhor.

O Fuse, criado pelo Moses Gunesch, é um conjunto de classes que são instaladas através de um único arquivo MXP, a proposta do Fuse é de uma sintaxe limpa e compacta de grande flexibilidade. As easing equations usadas no Fuse Kit são as do Robert Penner.

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Palestra on-line Entendendo o Adobe Apollo

December 15th, 2006

Adobe Apollo

O Leonardo França vai estar palestrando nesta quarta-feira, dia 20/12/2006, as 19h30m sobre o Adobe Apollo.

URL: http://adobechats.adobe.acrobat.com/augdfapollo/

Mais informações sobre a palestra no blog do Leonardo.

Obs.: Caso você ainda não conheça o Macromedia Breeze, agora Acrobat Connect Professional, um ótimo sistema de web conferência, é um boa oportunidade para conhecê-lo.