No site você vai encontrar o Apollo SDK (para compilar a aplicação), o Apollo runtime (player), Apollo Extensions for Flex Builder 2.0.1, exemplos e documentações.
Tenho recebido muitas mensagens me combrando sobre o lançamento do curso de Actionscript. Infelizmente eu precisei pausar tudo em relação ao curso por falta de tempo,o projeto está 50% pronto, preciso de tempo para acabar.
Pretendo retomar o projeto o mais rápido possível, mas se por algum motivo o curso atrasar muito, vou lançar o curso, mas eu mudarei o conteúdo de Actionscript 2 para o Actionscript 3.
Agredeço as mensagens, e espero ter boas notícias em relação ao assunto logo.
Para manipularmos MP3s no Flash, utilizaremos a classe Sound. Para iniciar, deve-se criar um objeto Sound, e desta forma poderemos utilizar os seus métodos, propriedades e eventos.
Uma classe descreve as características de um objeto, ou seja, seus métodos e propriedades. Classes personalizadas devem ser armazenadas em um arquivo Actionscript externo, que são importados ao compilar o FLA.
Uma das principais diferenças entre o Actionscript 3.0 e as versões anteriores, é que antes existiam diversas opções de onde colocar os códigos - por exemplo: timelines, movieclips, botões, arquivos de Actionscript externo e classes. Enquanto que o Actionscript 3.0 é totalmente baseado em classes, onde os códigos são colocados em métodos (funções) da classe.
Se você observar, no menu existe uma nova categoria, Respostas, nesta categoria vou postar questões solucionadas por mim em listas de discussões, fóruns, e-mail, etc; pretendo postar apenas as questões mais elaboradas, esta nova categoria deverá aquecer a frequência de posts no blog.
A questão aqui é a seguinte, o usuário quer desenhar no Flash ao pressionar o botão do mouse e além disto ele quer saber a velocidade em que está sendo desenhado. Para poder desenhar com o mouse use os métodos lineStyle(), lineTo() e moveTo() da classe MovieClip.
lineStyle - formata a linha, ele possui diversos parâmentros, para este exemplo os três primeiros são sulficientes, espessura, cor e alpha.
lineTo - desenha a linha ponto-a-ponto formando uma reta, os parâmetros são x e y.
moveTo - move o atual ponto de desenho para _x e _y.
Primeiramente Feliz Natal! Se você está lendo isso hoje, dia 25 de dezembro de 2006, parabéns, somos dois nerds, e como eu, você não deve possuir uma vida social e sente-se bem programando no final de semana, feriados, etc; por este motivo desejo a você leitor presente até no natal, um ótimo 2007!
Comecei a programar ontem a noite o exemplo acima, era para ser postado 23h59m, mas encontrei problemas em gerenciar o processamente do filme e cheguei a um resultado regular somente hoje, são muitos flocos realizando verificações individuais, por enquanto o máximo que eu consegui trabalhar sem comprometer o processamento foi com pouco mais de 200 flocos de neve.
Dentre todas as engines disponíveis para animação dinâmica no Flash, o Fuse Kit é simplesmente o melhor.
O Fuse, criado pelo Moses Gunesch, é um conjunto de classes que são instaladas através de um único arquivo MXP, a proposta do Fuse é de uma sintaxe limpa e compacta de grande flexibilidade. As easing equations usadas no Fuse Kit são as do Robert Penner.