Curso AS3

Flash CS4, Classe Matrix3D

October 9th, 2008

Para compensar a falta de posts, este mês vou tentar escrever com frequência sobre as novidades do Flash CS4 na programação.

Para poder ver exemplos de posts como este você vai precisar instalar o Flash Player 10.

Neste primeiro post vou começar com uma das novidades que mais me animou, a possibilidade de criação de animações em 3D nativamente.

O exemplo abaixo usa o método prependRotation da classe Matrix3D para rotacionar um movieclip.

package
{
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.geom.*;
	import flash.events.MouseEvent;
 
	public class matrix3DRotation extends MovieClip
	{
		//objecto mcball, classe associada ao mc na biblioteca
		private var goku:mcball;
 
		public function matrix3DRotation():void
		{
			//cria um novo objeto mcball e adiciona no palco
			this.goku = new mcball();
			addChild(this.goku);
 
			//setar as poições x, y e o novo eixo z
			this.goku.x = stage.stageWidth/2;
			this.goku.y = stage.stageHeight/2;
			this.goku.z = 1;
 
			//evento para atualizar a rotação do mc de acordo com o mouse
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, upRotation);
		}
 
		private function upRotation(evt:MouseEvent):void
		{
			//o método prependRotation da classe matrix3D é o responsável por rotacionar o objeto
			//os parâmetros aplicados são graus e eixo de rotação
			//o eixo é setado através de contantes da classe Vector3D,
			//por exemplo, a constante Vector3D.X_AXIS corresponde ao eixo X
			this.goku.transform.matrix3D.prependRotation(this.mouseX/60, Vector3D.X_AXIS);
			this.goku.transform.matrix3D.prependRotation(this.mouseY/60, Vector3D.Y_AXIS);
		}
	}
}

Abaixo o exemplo rodando, mova o mouse sobre o filme para rotacionar o mc.

This movie requires Flash Player 8.

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