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	<title>Comments on: Flash CS4, Classe Matrix3D</title>
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	<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 19:18:29 +0000</pubDate>
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		<title>By: André D´Angelo</title>
		<link>http://blog.ericksouza.com/129/#comment-201330</link>
		<dc:creator>André D´Angelo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 12:39:49 +0000</pubDate>
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		<description>Erick, há como ao largar o mouse, o objeto voltar (se movimentando com o rotation) para sua posição original? Porque eu tentei aqui, mas não achei o atributo do mc que o Rotation distorce, para fazer uma validação(if) que quando chegar em tal rotação por exemplo ele para.

Abçs!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Erick, há como ao largar o mouse, o objeto voltar (se movimentando com o rotation) para sua posição original? Porque eu tentei aqui, mas não achei o atributo do mc que o Rotation distorce, para fazer uma validação(if) que quando chegar em tal rotação por exemplo ele para.</p>
<p>Abçs!</p>
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		<title>By: André D´Angelo</title>
		<link>http://blog.ericksouza.com/129/#comment-159504</link>
		<dc:creator>André D´Angelo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 23:22:20 +0000</pubDate>
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		<description>Show de Bola Erick!!!

Eu estava tentando mudar diretamente o .z hahha, mc.z +=1 por ex, e não estava conseguindo!

Vlw!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Show de Bola Erick!!!</p>
<p>Eu estava tentando mudar diretamente o .z hahha, mc.z +=1 por ex, e não estava conseguindo!</p>
<p>Vlw!</p>
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		<title>By: Erick Souza</title>
		<link>http://blog.ericksouza.com/129/#comment-135185</link>
		<dc:creator>Erick Souza</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 16:58:49 +0000</pubDate>
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		<description>Oi Celso, o mcball é o "linkage" da imagem na biblioteca, a partir do AS3 o objeto é associado a uma classe, neste caso mcball, não precisa criá-la, o Flash cria na compilação. =)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oi Celso, o mcball é o &#8220;linkage&#8221; da imagem na biblioteca, a partir do AS3 o objeto é associado a uma classe, neste caso mcball, não precisa criá-la, o Flash cria na compilação. =)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>By: Celso</title>
		<link>http://blog.ericksouza.com/129/#comment-135171</link>
		<dc:creator>Celso</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 16:28:45 +0000</pubDate>
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		<description>Cara, tentei executar aqui no flash cs4 mas não consegui simular o efeito acima.
Não entendi também a parte onde ele fala o seguinte:
private var goku:mcball;
o objeto mcball é uma outra classe?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cara, tentei executar aqui no flash cs4 mas não consegui simular o efeito acima.<br />
Não entendi também a parte onde ele fala o seguinte:<br />
private var goku:mcball;<br />
o objeto mcball é uma outra classe?</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: Flash CS4, eFlash3D Cube com suporte a materiais - Erick Souza</title>
		<link>http://blog.ericksouza.com/129/#comment-130732</link>
		<dc:creator>Flash CS4, eFlash3D Cube com suporte a materiais - Erick Souza</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 22:32:45 +0000</pubDate>
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		<description>[...] comentei no post anterior sobre o framework 3D, eFlash3D, que estou desenvolvendo utilizando os novos recursos do Flash CS4, acabei a implementação de materiais (imagem, vídeo e movieclip) na classe do Cubo 3D. O [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] comentei no post anterior sobre o framework 3D, eFlash3D, que estou desenvolvendo utilizando os novos recursos do Flash CS4, acabei a implementação de materiais (imagem, vídeo e movieclip) na classe do Cubo 3D. O [...]</p>
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		<title>By: Diego</title>
		<link>http://blog.ericksouza.com/129/#comment-129717</link>
		<dc:creator>Diego</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 12:01:42 +0000</pubDate>
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		<description>Cara muito legal o seu post. Fiquei muito interesando nessa nova tecnologia, da asas pra imaginação mesmo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cara muito legal o seu post. Fiquei muito interesando nessa nova tecnologia, da asas pra imaginação mesmo.</p>
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